Аниме как молодежная субкультура
Все люди на нашей планете разные. Разные увлечения, интересы, взгляды на мир. В каждую эпоху были группы людей, которые отличаются от остальных по этим признакам. В мире существует множество субкультур. Они являются отражением внутреннего мира людей и способом их самовыражения. Подростки в период взросления пробуют отнести себя к какой-то группе людей с определёнными взглядами и увлечениями. Многие родители обеспокоены или даже недовольны тем, что их дети интересуются японской анимацией, потому что вокруг этой темы возникло множество предубеждений, слухов и мифов. На этой почве могут возникнуть конфликты с детьми. Опасно ли аниме? Прежде чем дать ответ на этот вопрос, необходимо разобраться в понятии "аниме".
Аниме — японская мультипликация. В отличие от мультфильмов других стран, предназначенных в основном для просмотра детьми, большая часть выпускаемого аниме рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счёт этого имеет высокую популярность в мире. Аниме отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов. Издаётся в форме телевизионных сериалов, а также фильмов, распространяемых на видеоносителях или предназначенных для кинопоказа. Сюжеты могут описывать множество персонажей, отличаться разнообразием мест и эпох, жанров и стилей.
История аниме берёт начало в XX веке, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе. Старейшая из известных сохранившихся японских анимаций — "Katsudo Shashin" длится всего 3 секунды.

Одним из самых первых аниме стал продемонстрированный в 1917 году двухминутный комедийный фильм «Тупой меч», в котором самурай собирается испытать свой новый меч, но терпит поражение от горожанина.
Первым звуковым аниме стал снятый в 1933 году короткометражный фильм "Сила и женщины мира". К 1940 году начали образовываться организации мультипликаторов и художников. В то время аниме активно использовалось в качестве средства государственной пропаганды. Одним из первых полнометражных анимационных фильмов стал в 1945 году "Момотаро: моряк от бога".
Основоположником традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука — он заложил основы того, что позднее преобразовалось в современные аниме-сериалы. Например, Тэдзука заимствовал у Диснея и развил манеру использования больших глаз персонажей для передачи эмоций; именно под его руководством возникали первые произведения, которые можно отнести к ранним аниме. В 1960-е японские художники-аниматоры взялись за перековку аниме, и жанр стал стремительно развиваться, разрастаясь на поджанры и подподжанры. В 60-е аниме, вслед за мангой, начало делиться на мультфильмы для мальчиков — сенэн — и мультфильмы для девочек — седзе.

Осаму Тэдзука
В 80-е также взошла звезда Хаяо Миядзаки, самого популярного японского режиссера-аниматора в мире. Отлаживается поток экспорта аниме на Запад, где проявили интерес к японской мультипликации. В 1990-е после развала Советского Союза аниме появилось и в России.

Аниме можно разделить, как минимум, по двум критериям.
Возрастные категории
Кодомо - аниме, предназначенные для детей до 12 лет. Отличительная особенность этого жанра — в его «детскости», отсутствии идейного наполнения. Кодомо обычно рисуется без проявлений жесткости и грубости, часто несёт развлекательный характер.
Сёнэн — аниме для старших мальчиков и юношей (с 12 до 16-18 лет). Основные признаки жанра: быстрое развитие и ярко выраженный динамизм сюжета. Произведения содержат множество юмористических сцен, основываются на темах крепкой мужской дружбы, любого вида соперничества в жизни, спорте или в боевых искусствах.
Сёдзё — аниме и манга для старших девочек и девушек (с 12 до 16-18 лет). В сюжете сёдзё аниме, как правило, присутствуют любовные отношения разной степени близости, в зависимости от возраста целевой аудитории, большое внимание уделяется развитию образов персонажей. Герои мужского пола выделяются внешними данными.
По сеттингу
  • Апокалиптика
    Разновидность аниме, повествующая о наступлении конца света.
  • Боевик
    Жанр, изобилующий сценами боевого противостояния.
  • Боевые искусства
    Жанр аниме, который фокусируется на различных видах боевых искусств, таких как карате, кунг-фу и т.д.
  • Детектив
    Жанр, описывающий исследование и раскрытие загадочного происшествия.
  • Добуцу
    Аниме про человекоподобных "пушистых" существах.
  • Идолы
    Аниме, действие которого связано с поп-звездами и музыкальным бизнесом.
  • Икудзи
    Аниме, в котором повествование строится вокруг необходимости заботиться о ребёнке.
  • Исторический
    Действия аниме разворачиваются на фоне реальных исторических событий.
  • Самурайский боевик
    Японский жанр киноискусства, повествующий о самураях и сражениях на мечах.
  • Киберпанк
    Жанр, рассказывающий о мире будущего, в котором жизнь определяют компьютерные технологии.
  • Комедия
    Жанр, характеризующийся наличием юмористических сцен.
  • Махо-сёдзё
    Жанр сёдзё, рассказывающий о приключениях девочки, обладающей магическими способностями, «девочки-волшебницы».
  • Ме́ха
    Жанр, характеризующийся активным использованием «гигантских боевых человекоподобных роботов», как правило, самодвижущихся, не имеющих реальных прототипов, обозначаемых этим же словом.
  • Мистика
    Жанр, рассказывающий о взаимодействии людей с сверхъестественными силами, не поддающимся логичному описанию.
  • Фантастика
    Жанр, объединяющий художественные произведения, в которых повествуется о событиях, мирах и героях, нарушающих границы реальности.
  • Космическая опера
    Разновидность научной фантастики, концентрирующаяся на войнах, проходящих с активным использованием космических кораблей.
  • Парапсихология
    Жанр аниме, действие которого связано с парапсихическими силами (телепатия, телекинез, гипноз).
  • Паропанк/Стимпанк
    Жанр аниме и манги, рассказывающий об альтернативных нашему мирах, находящихся на уровне технического развития Европы конца XIX века.
  • Повседневность
    Жанр, повествующий о жизни обычных людей, чаще всего японцев среднего класса.
  • Постапокалиптика
    Разновидность аниме и манги, повествующая о жизни после конца света.
  • Путешествие между мирами (исэкай)
    Жанр, в котором главный герой или герои перемещаются между параллельными мирами, обычно между современной Японией и фэнтези-миром.
  • Романтика
    Жанр, повествующий о любовных переживаниях.
  • Сказка
    Жанр аниме, чаще всего кодомо, экранизация классических сказок.
  • Спокон
    Жанр, повествующий о юных спортсменах, добивающихся успеха благодаря своей воле к победе.
  • Сэнтай
    Жанр, рассказывающий о приключениях небольшой постоянной команды персонажей, сражающейся против кого-то или чего-то.
  • Фэнтези
    Жанр произведений, рассказывающий о мирах, которыми правит «меч и магия» в противовес технологии в научной фантастике.
Распространение, публичная демонстрация или рекламирование порнографических материалов или предметов среди несовершеннолетних либо вовлечение несовершеннолетнего в оборот порнографической продукции, совершенные лицом, достигшим восемнадцатилетнего возраста запрещено.
ст. 242 УК РФ
По этой причине жанры эротики и порнографии не были перечислены.
Саша:
Я прочитала фанфик по своему любимому пейрингу. Шин и Яша - канон пара. Кинню главного героя, потому что он мой вайфу
Валя:
И что это всё значит?
Сленг
Подростки и люди, увлекающиеся аниме, зачастую используют слова и фразы, значение которых другим будут непонятны.

  • AMV
    AMV — музыкальные видеоклипы, смонтированные фанатами из аниме-кадров.
  • Арка
    Арка — последовательность серий, связанных общей сюжетной линией.
  • Бокэ
    Бокэ — японский термин, обозначающий человека, намеренно говорящего глупости и попадающего в разные неловкие ситуации.
  • Вайфу
    Вайфу — персонаж из аниме, манги или видеоигры, который романтически привлекает, которого считают своим идолом и второй половинкой.
  • Додзинси
    Додзинси — любительская манга, самостоятельно издаваемая авторами по аниме.
  • Канон
    Канон — правило, норма.
  • Киннить
    Киннить — ассоциировать себя с кем-то, подражать кому-то.
  • Косплей
    Косплей — перевоплощение в различные роли, заключающееся в переодевании в костюмы и передаче характера, пластики тела и мимики персонажей.
  • Манга
    Манга — комикс или графические романы, создаваемые в Японии. Часто рисуется на основе ранобэ, но может существовать и без него. На основе сюжета манги может быть снято аниме.
  • Нэко
    Нэко — персонажи с кошачьими ушами или антропоморфные кошки.
  • Ня
    Ня — звукоподражание мяуканью кошке.
  • OVA
    OVA — тип аниме, предназначенный для распространения на дисках и кассетах, а не для показа в кинотеатрах или по телевидению.
  • Отаку
    Отаку — человек, маниакально увлекающийся чем-либо.
  • Пейринг
    Пейринг – это пара вымышленных или реальных персонажей.
  • Ранобэ
    Ранобэ — японский роман с иллюстрациями, одна из наиболее популярных разновидностей художественной печатной продукции в Японии. На основе сюжета ранобэ может быть снято аниме.
  • Сэмпай
    Сэмпай — японский термин, описывающие неформальные иерархические межличностные отношения, общепринятые в организациях, кружках, клубах, школах и на предприятиях Японии. Сэмпаем считается сотрудник, начавший работать на предприятии раньше, либо учащийся старших классов/курсов относительно другого человека, который считается кохаем.
  • Тентакли
    Тентакли - щупальца.
  • Фан-арт
    Фан-арт — авторские работы фанатов отдельного произведения.
  • Фансервис
    Фансервис — временная приостановка сюжета ради включения сцен или ракурсов, рассчитанных на определённый отклик у целевой аудитории с целью повышения заинтересованности.
  • Фанфик
    Фанфик — авторские работы фанатов отдельного произведения или их сходной группы на тему дальнейшего развития событий, побочного развития, а иногда — для описания возможной предыстории. Любительское сочинение по мотивам аниме.
  • Цундэрэ
    Цундэрэ — японское слово, служащее для описания персонажа, который по ходу повествования периодически меняет линию своего поведения с агрессивного и немного нагловатого на любящее и сентиментальное.
  • Шипперить
    Шипперить — представлять, воображать отношения между персонажами.
  • Яндэрэ
    Яндэрэ — японское определение персонажей, чьи чувства настолько сильны, что выражаются в чрезмерной одержимости и собственничестве. Их часто рассматривают как персонажей, безумно влюблённых в кого-то.
Вспоминая об аниме, некоторые взрослые представляют подобную картину: кровь, жестокость, разврат, убийства. Но не стоит забывать о том, что существуют и милые семейные полнометражки, и аниме с добрым посылом. Это ничем не отличается от мультиков других стран и фильмов. Таким образом, можно сказать, что запрещать смотреть аниме равносильно запрету смотреть кино и мультфильмы в принципе. Среди подростков 15-18 лет было проведено тестирование, результаты которого помогут дать ответ на интересующий нас вопрос.

Что хорошего в аниме?

  1. Разнообразие сюжетов.
По данным сайта myanimelist.net, одной из популярный баз аниме, на данный момент (2023 год) существует более 15 тысяч аниме. С количеством жанров и возможных сюжетов каждый сможет найти что-то для себя. Существуют многосерийники и фильмы, повествующие о жизни обычных школьников, о приключениях в других мирах, о будущем или прошлом. Подросток может окунуться в новый удивительный мир, который не даст ему заскучать.

2. Графика.
Яркая и красочная графика покорила множество сердец по всему миру.

3. Поднимаются важные темы.
В аниме нередко поднимаются такие темы, как мужество, храбрость, дружба, любовь, соперничество. Но на этом аниме не останавливается и иногда поднимает острые социальные темы, проблемы: преступность, неравенство, бедность и т.д.

4. Аниме ломает стереотипы.
Достаточно вспомнить то, как обычно изображают персонажей в мультиках: добрый персонаж, как правило, показывается красивым, безобидным и выделяющимся на фоне других; злодеи - высокомерные, страшные, уроды, злые во всём. В аниме главный герой может может быть неприметным изгоем или иметь ужасный характер, а антагонист - красавцем с харизмой. Это учит людей не смотреть на внешность, ведь человек даже с самой дружелюбной внешностью может оказаться плохим.
5. Аниме многому учат.
Например, мир мультфильма "Навсикая из Долины Ветров" находится на грани экологической катастрофы, а люди продолжают конфликтовать друг с другом, не замечая, что уничтожают и планету, и самих себя. Человечество должно заботиться о природе. Аниме "Наруто" учит никогда не сдаваться и тому, что всего можно добиться упорным трудом. "Небесный замок Лапута" показывает, что нужно следовать за мечтой и заниматься любимым делом. "Мой сосед Тоторо" - верить, что чудеса где-то рядом.
6. Погружение в другую культуру.
Элементы японской культуры и мифологии нередко служат основой для сюжета произведения. Таким интересным и любопытным способом можно узнать много нового о стране.

7. Музыкальное сопровождение.
Некоторые открывающие и заканчивающие эпизод музыкальные сопровождения навсегда остаются в сердцах зрителей. По ним можно узнать само аниме.

8. Продвижение спорта, музыки и творчества.
Главные герои чувствуют потребность реализовать себя в той или иной сфере, таким образом, подстёгивая и зрителя проявить интерес к сферам, которые неожиданно могут его заинтересовать.

9. Делает более творческими.
Многие люди после просмотра какого-либо аниме могут нарисовать рисунки с любимыми персонажами, написать фанфик, вручную сшить костюм персонажа или даже написать песню на основе посмотренной истории или полученных эмоций. Необязательно что-то это делать, но, стоит заметить, что огромная часть людей, смотрящих аниме, это достаточно творческие люди. Также просмотр японских мультфильмов помогает развивать фантазию.
10. Помогает найти друзей.
В группах, посвящённых аниме, в социальных сетях, на аниме фестивалях можно найти людей по интересам и подружиться с кем-то. В подростковом возрасте очень важно иметь свой круг общения.

На основе этих плюсов можно сделать вывод, что аниме - это не нечто ужасное, нет ничего страшного, если подросток увлекается подобным. Тогда почему же столько слухов вокруг этой темы развелось? Проблема во внушаемости человека и его неумении правильно распределять время. Но влиять негативно могут любые мультфильмы. Подросткам, смотрящим аниме, стоит следовать некоторым советам, чтобы просмотр оставался таким же приятным.
  1. Смотреть аниме своей возрастной категории.
  2. Тщательно выбирать жанры.
  3. Отводить определённое время для просмотра аниме.

По результатам тестирования был составлен список аниме, которые можно порекомендовать к просмотру:
  1. Аватар: Легенда об Аанге.
  2. Скейт: Бесконечность.
  3. Магическая битва.
  4. Волейбол.
  5. Клинок, рассекающий демонов.
  6. Наруто.
  7. Ходячий замок.
  8. Унесённые призраками.
  9. Мой сосед Тоторо.
  10. Моя геройская академия.
  11. Форма голоса.
  12. Волчьи дети Амэ и Юки.
  13. Рыбка Поньо на утёсе.
  14. Небо, где встретились звёзды.
  15. Стальной алхимик.
Где смотреть аниме?
Есть множество отличных сайтов для просмотра аниме.
Используй свою чакру правильно

©Мерецких А.Е., 2023

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website